Im Mannschaftsringen treten zwei Clubs gegeneinander an. Jede Begegnung besteht aus Einzelkämpfen in festen Gewichtsklassen – wer am Ende mehr Mannschaftspunkte sammelt, gewinnt.
Die Swiss Wrestling League hat drei Stufen. Jede Saison beginnt im September mit einer Gruppenphase (Vor- und Rückrunde), danach folgen die Entscheidungen.
8 Teams in zwei Gruppen à 4 · Viertelfinal (1A–4B, 2A–3B …) · Halbfinal und Playouts (ausgelost) · Final als Best of 3 · Platzierungen 3–8
8 Teams in zwei Gruppen à 4 · Playoff-Halbfinal (1./2.) und Playout-Halbfinal (3./4.) über Kreuz · Finals um die Plätze 1–8
Regionale Gruppen West und Ost · Final der Gruppensieger · Kampf um Platz 3 der Gruppenzweiten
Auf- und Abstieg: Der Achte der Premium League steigt ab, der Meister der Challenge League auf. Der Achte der Challenge League steigt ab, der Meister der Promotion League auf. Barrage-Kämpfe gibt es seit 2025 keine mehr.
In der Premium und Challenge League werden 10 Einzelkämpfe ausgetragen, in der Promotion League 8. Die Gewichtsklassen wechseln zwischen Vor- und Rückrunde, der Stil wechselt pro Position zwischen Freistil und Greco. Ein Kampf dauert 2 × 3 Minuten.
Freistil · Freistil: Griffe am ganzen Körper inklusive Beine erlaubt.
Greco · Greco (griechisch-römisch): nur Griffe oberhalb der Hüfte, Beinangriffe verboten.
| # | Vorrunde | Rückrunde |
|---|---|---|
| 1 | 57 kg FS | 55 kg GR |
| 2 | 130 kg GR | 125 kg FS |
| 3 | 60 kg GR | 61 kg FS |
| 4 | 97 kg FS | 97 kg GR |
| 5 | 65 kg FS | 63 kg GR |
| 6 | 87 kg GR | 92 kg FS |
| 7 | 67 kg GR | 70 kg FS |
| 8 | 74 kg FS | 82 kg GR |
| 9 | 86 kg FS | 72 kg GR |
| 10 | 77 kg GR | 79 kg FS |
| # | Vorrunde | Rückrunde |
|---|---|---|
| 1 | 57 kg FS | 55 kg GR |
| 2 | 130 kg GR | 125 kg FS |
| 3 | 60 kg GR | 61 kg FS |
| 4 | 92 kg FS | 87 kg GR |
| 5 | 65 kg FS | 63 kg GR |
| 6 | 77 kg GR | 79 kg FS |
| 7 | 67 kg GR | 70 kg FS |
| 8 | 74 kg FS | 72 kg GR |
Jeder Einzelkampf vergibt 0 bis 4 Mannschaftspunkte (MP). Wie viele, hängt von der Siegart und vom Punkteabstand ab. Die Summe aller MP ergibt das Resultat der Begegnung, z. B. 22:14.
| Siegart | MP Sieger:Verlierer | Bedingung |
|---|---|---|
| SchultersiegGegner mit beiden Schultern auf der Matte | 4:0 | Gegner mit beiden Schultern auf der Matte |
| Technische Überlegenheit15 Punkte Vorsprung – 4:1, wenn der Verlierer gepunktet hat | 4:0 · 4:1 | 15 Punkte Vorsprung – 4:1, wenn der Verlierer gepunktet hat |
| PunktsiegPunktesieg mit 8–14 Punkten Differenz | 3:0 · 3:1 | Punktesieg mit 8–14 Punkten Differenz |
| PunktsiegPunktesieg mit 1–7 Punkten Differenz oder bei Gleichstand | 2:0 · 2:1 | Punktesieg mit 1–7 Punkten Differenz oder bei Gleichstand |
| Aufgabe/Verletzung, KampflosAufgabe, Verletzung, Disqualifikation oder Forfait (kein Gegner) | 4:0 | Aufgabe, Verletzung, Disqualifikation oder Forfait (kein Gegner) |
EP = Einzelpunkte (technische Punkte im Kampf), MP = Mannschaftspunkte (0–4 pro Kampf).
Ein Sieg gibt 2 Punkte, ein Unentschieden 1. Bei Punktgleichheit zählen zuerst die direkten Begegnungen (Punkte, dann Mannschaftspunkte, dann Einzelsiege), danach die Anzahl Siege nach Siegart (Schultersiege zuerst) und zuletzt die technischen Punkte der direkten Begegnungen.
K.o.-Runden werden mit Hin- und Rückkampf ausgetragen: Es zählt das Total der Mannschaftspunkte, bei Gleichstand die Anzahl gewonnener Einzelkämpfe. Der Final der Premium League ist ein Best of 3 – Meister ist, wer zuerst zwei Begegnungen gewinnt.
Während der Begegnung erfasst ein Datatypist jeden Einzelkampf im Liveticker des Verbands – Liga Hub zeigt die Resultate ohne Neuladen. Resultate gelten bis Montag 12:00 nach dem Wettkampf als provisorisch (Protestfrist).
Grundlage: Nationalliga-Reglement der Swiss Wrestling Federation (Stand 01.02.2026).